Udemy線上課程 3ds Max 光影材質的藝術|設計立體逼真的動畫場景 講師:Idea 數位創意設計 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)
內容說明:
※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習
3ds Max 的念頭呢?
> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
> 自學
3ds Max很難,不知如何著手的人
> 有學過
3ds Max,但還是不太會的人
> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人
>> 你也是上述情況的其中一種嗎?
這個課程 "
3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機"
一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你學會..
材質貼圖的建立與應用,渲染出真實世界物理屬性的質感。
場景燈光如何佈置與調整,呈現出自然光影效果。
攝影機視角與運鏡的控制,也會使用到部分進階建模的應用技巧。
( 若是沒有
3ds Max 的使用經驗,想學會 "基本工具" 與 "常用建模方式",建議可以學習入門課程 "
3ds Max 入門從零開始|輕鬆學習3D建模"。)
你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是認證的
3ds Max 講師。
依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在
3ds Max學習上會遇到什麼問題..
所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..
為了就是 "帶你從零開始輕鬆學習!"
※ 如果你想得到這樣的學習成效..
1. 學習如何將材質貼圖套用到模型上
2. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果
3. 瞭解場景燈光如何佈置與調整
4. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制
5. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs
>> 這會是適合你的課程,一起來學習
3ds Max,我們課堂上見囉!
本課程介紹材質、燈光、攝影機的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品..
如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。
※ 課程內容包括:材質編輯器介紹 與 新增材質材質貼圖 與 貼圖通道的類型環境貼圖設定 與 顯示攝影機的建立攝影機視角調整 與 運鏡控制標準燈光的類型 與 參數調整三點照明法3D 物件 與 平面影像的合成陰影材質的建立與調整2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用Polygon Material IDs 設定多重材質套用各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作
課程內容:
01 - 3ds Max 試用版 與 課程練習檔案下載
001
3ds Max 試用版下載 (一個月期限)、課程練習檔案下載.html
001-課程
素材:
3dsMax 材質 + 燈光 + 攝影機.zip
02 - 材質與貼圖
002 1-1. 材質編輯器介紹.mp4
003 1-2. 材質的新增 與 套用.mp4
004 1-3. 材質貼圖 與 貼圖通道 的類型.mp4
005 1-4. 操作實例:3D 場景的材質製作 (1).mp4
006 1-5. 操作實例:3D 場景的材質製作 (2).mp4
007 1-6. 操作實例:3D 場景的材質製作 (3).mp4
008 1-7. 操作實例:環境貼圖設定.mp4
03 - 攝影機
009 2-1. 攝影機的建立.mp4
010 2-2. 攝影機視角調整.mp4
011 2-3. 攝影機運鏡控制.mp4
04 - 燈光
012 3-1. 標準燈光的類型 與 參數調整 (1).mp4
013 3-2. 標準燈光的類型 與 參數調整 (2).mp4
014 3-3. 三點照明法.mp4
05 - 3D物件與平面影像的合成
015 4-1. 環境貼圖 的設定與顯示.mp4
016 4-2. 3D 立牌建模與材質貼圖.mp4
017 4-3. 攝影機的建立與調整.mp4
018 4-4. 燈光的建立與調整.mp4
019 4-5. 陰影材質的建立與調整.mp4
020 4-6. 高爾夫球建模.mp4
021 4-7. 文字建模.mp4
06 - 3D NBA Logo的繪製與建模
022 5-1. Plane 顯示 Logo 底圖並做凍結.mp4
023 5-2. 使用 Line 工具描繪 Logo Spline.mp4
024 5-3. Vertex 轉換與調整.mp4
025 5-4. 建立文字與 Outline 命令、Extrude 修改器的使用.mp4
026 5-5. ProBoolean 與 Detach 命令的使用.mp4
07 - 籃球建模
027 6-1. 建立球體並套用 Edit Poly 與 Symmetry 修改器.mp4
027-6-1 建立球體並套用 Edit Poly 與 Symmetry 修改器.mp4
028 6-2. 使用 Loop 命令選取 Edge 並套用 Chamfer 命令.mp4
029 6-3. 使用 Extrude 命令調整 Poly 與 套用 TurboSmooth 修改器.mp4
030 6-4. 設定籃球 Polygon Material IDs.mp4
030-6-4 設定籃球 Polygon Material IDs.mp4
031 6-5. 建立籃球表面多重材質.mp4
08 - 3D 場景建立
032 7-1. 使用 Plane 建立地板與材質.mp4
033 7-2. 建立攝影機.mp4
034 7-3. 建立燈光.mp4
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